Desde que Super Mario Kart debutó en 1992, Nintendo no solo creó un género, lo dominó. El éxito de sus coloridas carreras con personajes icónicos y objetos caóticos ha inspirado a muchas compañías a intentar replicar la fórmula. Ubisoft es una de ellas, y lo ha intentado al menos tres veces… sin éxito.
En este artículo repasamos los intentos de Ubisoft por crear su propio Mario Kart, lo que funcionó, lo que falló, y por qué el trono sigue firme en manos de Nintendo.
El atractivo irresistible de Mario Kart
Antes de entrar en los experimentos de Ubisoft, vale la pena repasar qué hace a Mario Kart tan difícil de igualar:
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Personajes con carisma mundial
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Pistas creativas y llenas de sorpresas
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Objetos equilibrados pero impredecibles
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Una jugabilidad sencilla, pero con capas de profundidad
Es una mezcla que, a pesar de parecer simple, nadie ha logrado replicar con éxito. Y Ubisoft no fue la excepción.
Los intentos de Ubisoft de hacer su propio Mario Kart
1. Speed Busters (1998) – El experimento olvidado
Lanzado para PC, Speed Busters mezclaba conducción arcade con potenciadores y vehículos excéntricos. Aunque no era un kart racer puro, intentaba capturar ese espíritu arcade. El resultado fue un juego que pasó desapercibido y no logró conectar con el público.
2. Rayman Arena (2001) – Entre carreras y combate
Ubisoft probó algo distinto con Rayman Arena, un híbrido de carreras y combates con personajes conocidos. El problema: jugabilidad torpe, una mezcla de géneros confusa y poca profundidad. Fue un intento interesante, pero no logró competir con los grandes del género.
3. 187 Ride or Die (2005) – El kart racer más extraño
Con estética urbana, armas, y tiroteos, 187 Ride or Die intentó hacer un kart racer “maduro”. La idea fue tan arriesgada como fallida: ni el tono ni la jugabilidad funcionaron. Es, hasta hoy, uno de los mayores desastres de Ubisoft en el género.
4. Rayman Kart (2007) – El único kart racer “de verdad”
Rayman Kart sí fue un Mario Kart-like puro, con personajes, circuitos y objetos al estilo clásico. ¿El problema? Fue lanzado solo para móviles con controles táctiles primitivos. En plena era de Mario Kart DS, el juego no tuvo ninguna posibilidad de competir.
Ubisoft y sus coqueteos modernos con el género
Aunque Ubisoft no ha vuelto a lanzar un kart racer formal, juegos como The Crew 2 han explorado modos más arcade que recuerdan vagamente al género. Con franquicias como Rabbids y Rayman, muchos creen que aún podrían intentarlo de nuevo… pero hasta ahora, todo ha sido tímido.
¿Por qué Mario Kart sigue siendo intocable?
Años pasan, y Mario Kart sigue reinando por razones claras:
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Nintendo pule cada entrega: mejora sin romper su fórmula.
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El multijugador es impecable: online o local, siempre funciona.
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Diseño de pistas inigualable
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La nostalgia y el carisma hacen el resto
Otros que también lo intentaron (y fallaron)
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Crash Team Racing (el más cercano a lograrlo)
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Sonic & All-Stars Racing Transformed (divertido, pero no tan duradero)
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ModNation Racers (grandes ideas, poca comunidad)
Todos quisieron su Mario Kart… pero el rey no se mueve.
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